ugc內(nèi)容電商模式?
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心島初晴 評論
UGC,User Generated Content指的是用戶最初創(chuàng)作的內(nèi)容,也就是普通大眾創(chuàng)作的內(nèi)容。一般不參與平臺劃分,源于個人愛好,旨在展示自己。比如微博,朋友圈,Tik Tok等等。
UGC的概念最早起源于互聯(lián)網(wǎng)領域,即用戶將自己原創(chuàng)的內(nèi)容通過互聯(lián)網(wǎng)平臺進行展示或者提供給其他用戶。
UGC是伴隨著以提倡個性化為主要特點的Web2.0概念興起的,其特點是用戶可以自行上傳下載相關內(nèi)容,不會受到平臺的限制和約束。用戶參與的自由度高,參與熱情也會高,會使用戶的黏性增加,平臺的內(nèi)容也會更加豐富。但是導致的問題也會很多,最多的就是因為用戶素質(zhì)的高低和對平臺規(guī)則的理解不同,導致上傳的內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,因為內(nèi)容很多,平臺對內(nèi)容的管控難度也提升了很多。
目前市場上主要以UGC為內(nèi)容生產(chǎn)模式的產(chǎn)品有:微博、快手、網(wǎng)易云音樂社區(qū)、巴比特、火星財經(jīng)、知乎、幣乎、小隅等。微博是目前UGC模式最典型的產(chǎn)品,所有的內(nèi)容都是用戶自發(fā)產(chǎn)生
1年前 -
╰︶ ̄不存在的永遠╮ 評論
UGC是“User Generated Content”的縮寫,中文可譯作:用戶原創(chuàng)內(nèi)容。UGC的概念最早起源于互聯(lián)網(wǎng)領域,即用戶將自己原創(chuàng)的內(nèi)容通過互聯(lián)網(wǎng)平臺進行展示或者提供給其他用戶。UGC是伴隨著以提倡個性化為主要特點的Web2.0概念興起的。UGC并不是某一種具體的業(yè)務,而是一種用戶使用互聯(lián)網(wǎng)的新方式,即由原來的以下載為主變成下載和上傳并重。
簡而言之,UGC模式就是調(diào)動網(wǎng)民的積極性去參與視頻創(chuàng)作的熱情,一般是企業(yè)通過活動,征集與企業(yè)相關的視頻作品。在UGC模式下,網(wǎng)友不再只是觀眾,而是成為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的生產(chǎn)者和供應者。YouTube、MySpace等網(wǎng)站都可以看做是UGC的成功案例,社區(qū)網(wǎng)絡、視頻分享、博客和播客(視頻分享)等都是UGC的主要應用形式。
Armstrong和Hagel將虛擬社區(qū)分為興趣型社區(qū)、關系型社區(qū)、娛樂型社區(qū)和交易型社區(qū)。UGC中的內(nèi)容可分為娛樂型、社交型、商業(yè)型、興趣型和輿論型。其中:
娛樂型內(nèi)容主要指以大眾娛樂、消遣為主要行為特征的用戶創(chuàng)作如原創(chuàng)搞笑視頻、微小說、網(wǎng)絡原創(chuàng)音樂等。
社交型內(nèi)容主要指以建立個體間的相互關系為主要特征的產(chǎn)物如“頂、‘踩'﹑“關注”等情感性指針和“社交圖譜”(social graph)、“人立方”等自主生成的關系結(jié)構(gòu)圖。
商業(yè)型內(nèi)容主要指和社會化商務相關的一系列內(nèi)容,包括用戶生成口碑、購物評論和眾包競賽等。
興趣型內(nèi)容主要指以愛好交流、興趣小組、信息/知識共享和溝通為主要特征的內(nèi)容,如維基創(chuàng)作、在線問答、公眾科學( citizen science)、設計競賽等。
輿論型內(nèi)容主要指公眾對社會新聞、突發(fā)事件﹑輿情等方面進行的報道、分析、傳播和利用等,如意見領袖和觀點挖掘。
1年前