ugc內(nèi)容電商模式?
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心島初晴 評(píng)論
UGC,User Generated Content指的是用戶最初創(chuàng)作的內(nèi)容,也就是普通大眾創(chuàng)作的內(nèi)容。一般不參與平臺(tái)劃分,源于個(gè)人愛好,旨在展示自己。比如微博,朋友圈,Tik Tok等等。
UGC的概念最早起源于互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,即用戶將自己原創(chuàng)的內(nèi)容通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)進(jìn)行展示或者提供給其他用戶。
UGC是伴隨著以提倡個(gè)性化為主要特點(diǎn)的Web2.0概念興起的,其特點(diǎn)是用戶可以自行上傳下載相關(guān)內(nèi)容,不會(huì)受到平臺(tái)的限制和約束。用戶參與的自由度高,參與熱情也會(huì)高,會(huì)使用戶的黏性增加,平臺(tái)的內(nèi)容也會(huì)更加豐富。但是導(dǎo)致的問(wèn)題也會(huì)很多,最多的就是因?yàn)橛脩羲刭|(zhì)的高低和對(duì)平臺(tái)規(guī)則的理解不同,導(dǎo)致上傳的內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,因?yàn)閮?nèi)容很多,平臺(tái)對(duì)內(nèi)容的管控難度也提升了很多。
目前市場(chǎng)上主要以UGC為內(nèi)容生產(chǎn)模式的產(chǎn)品有:微博、快手、網(wǎng)易云音樂社區(qū)、巴比特、火星財(cái)經(jīng)、知乎、幣乎、小隅等。微博是目前UGC模式最典型的產(chǎn)品,所有的內(nèi)容都是用戶自發(fā)產(chǎn)生
1年前 -
╰︶ ̄不存在的永遠(yuǎn)╮ 評(píng)論
UGC是“User Generated Content”的縮寫,中文可譯作:用戶原創(chuàng)內(nèi)容。UGC的概念最早起源于互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,即用戶將自己原創(chuàng)的內(nèi)容通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)進(jìn)行展示或者提供給其他用戶。UGC是伴隨著以提倡個(gè)性化為主要特點(diǎn)的Web2.0概念興起的。UGC并不是某一種具體的業(yè)務(wù),而是一種用戶使用互聯(lián)網(wǎng)的新方式,即由原來(lái)的以下載為主變成下載和上傳并重。
簡(jiǎn)而言之,UGC模式就是調(diào)動(dòng)網(wǎng)民的積極性去參與視頻創(chuàng)作的熱情,一般是企業(yè)通過(guò)活動(dòng),征集與企業(yè)相關(guān)的視頻作品。在UGC模式下,網(wǎng)友不再只是觀眾,而是成為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的生產(chǎn)者和供應(yīng)者。YouTube、MySpace等網(wǎng)站都可以看做是UGC的成功案例,社區(qū)網(wǎng)絡(luò)、視頻分享、博客和播客(視頻分享)等都是UGC的主要應(yīng)用形式。
Armstrong和Hagel將虛擬社區(qū)分為興趣型社區(qū)、關(guān)系型社區(qū)、娛樂型社區(qū)和交易型社區(qū)。UGC中的內(nèi)容可分為娛樂型、社交型、商業(yè)型、興趣型和輿論型。其中:
娛樂型內(nèi)容主要指以大眾娛樂、消遣為主要行為特征的用戶創(chuàng)作如原創(chuàng)搞笑視頻、微小說(shuō)、網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)音樂等。
社交型內(nèi)容主要指以建立個(gè)體間的相互關(guān)系為主要特征的產(chǎn)物如“頂、‘踩'﹑“關(guān)注”等情感性指針和“社交圖譜”(social graph)、“人立方”等自主生成的關(guān)系結(jié)構(gòu)圖。
商業(yè)型內(nèi)容主要指和社會(huì)化商務(wù)相關(guān)的一系列內(nèi)容,包括用戶生成口碑、購(gòu)物評(píng)論和眾包競(jìng)賽等。
興趣型內(nèi)容主要指以愛好交流、興趣小組、信息/知識(shí)共享和溝通為主要特征的內(nèi)容,如維基創(chuàng)作、在線問(wèn)答、公眾科學(xué)( citizen science)、設(shè)計(jì)競(jìng)賽等。
輿論型內(nèi)容主要指公眾對(duì)社會(huì)新聞、突發(fā)事件﹑輿情等方面進(jìn)行的報(bào)道、分析、傳播和利用等,如意見領(lǐng)袖和觀點(diǎn)挖掘。
1年前